Générateur de jeux à imprimer
€ 10,00
Sept jeux à imprimer, à partir d’une seule liste de mots. Tu tapes tes mots, tu choisis tes images — les tiennes ou celles de la banque intégrée — et tu obtiens un loto, un memory, des cartes à pinces, un mot caché, des mots mélangés, des cartes de vocabulaire et un jeu des paires. En capitales, en script ou en cursive, prêts à imprimer en A4. Accès pour l’année scolaire 2026-2027
Description
Une liste de mots. Sept jeux. Deux minutes.
Tu connais la soirée : trois heures dans Word pour fabriquer un loto sur les
fruits, et il faudra tout recommencer le mois prochain pour l’automne.
Ce générateur part de l’inverse. Tu construis une seule liste
— tes mots, tes images — et l’outil en tire autant de jeux que tu veux. La même
liste te donne le loto du lundi, le memory de l’atelier, les cartes de
vocabulaire pour l’affichage et le mot caché des M3.
Les sept jeux
Deux planches par feuille, plus les cartes à piocher. Images des deux côtés,
ou images sur la planche et mots sur les cartes pour travailler la lecture.
Paires image/image, image/mot, ou image et les trois écritures. Les dos de
cartes sortent en miroir, alignés pour l’impression recto-verso.
2, 3 ou 4 propositions selon le niveau. Fiche de correction incluse.
Horizontal seul ou horizontal et vertical. Jamais de diagonale ni de mot à
l’envers, et le modèle est montré à côté avec son image.
L’image en haut, les lettres en désordre en bas. Six cartes par feuille,
avec ou sans cases à remplir.
L’image et le mot dans une à quatre écritures. Idéales pour le cahier des
mots, seize par feuille. Avec les étiquettes-mots séparées, tu obtiens des
cartes de nomenclature en trois parties.
Deux cartes ont toujours exactement une image en commun. 7, 13, 21 ou 31
cartes, rondes ou carrées.
Les écritures
Capitales, script et cursive — plus une cursive romande pour la Suisse.
Une case à cocher colore les lettres selon leur son :
voyelles en rouge,
consonnes en bleu,
digrammes en vert, repérés
automatiquement. Une autre conserve la majuscule des prénoms : de quoi sortir
les cartes de ta classe avec les photos des enfants.
Les images
Plus de 340 émoticônes — le style des emoji de ton
téléphone, dessinées au trait — rangées en 31 thèmes qui suivent l’année
scolaire, de la rentrée à la kermesse. De quoi sortir un jeu en dépannage.
Et surtout : tes photos. Celles de ton matériel, de tes
élèves, de ta cour de récréation. Ce sont celles que les enfants reconnaissent
le mieux.
Tout se passe dans ton navigateur : aucune photo, aucun prénom d’élève n’est
envoyé en ligne. Tes listes se gardent d’un jour à l’autre, et un fichier de
sauvegarde te permet de les emporter sur un autre poste.
Chaque jeu sort en A4, aux bonnes dimensions, prêt à imprimer et à découper.
Accès valable pour l’année scolaire 2026-2027, jusqu’au
31 juillet 2027. Ton code personnel t’est envoyé par mail juste après l’achat.
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