Cartes à compter dans les cerceaux — 72 fiches, les nombres de 1 à 6, 2 niveaux
€ 1,00
72 cartes A4 pour dénombrer en s’amusant : une carte par cerceau, les enfants vont chercher le bon nombre d’objets et les rapportent. Deux niveaux — la quantité seule, puis la quantité et les couleurs — et deux séries au choix : bonhommes en bois ou points. Prêtes à imprimer.
Description
72 cartes A4 pour dénombrer de 1 à 6 — une carte par cerceau, deux niveaux, deux séries.
Une activité toute simple, qui tourne toute l’année
Vous posez une carte dans chaque cerceau, vous videz une réserve d’objets au milieu du
local, et c’est parti : chaque enfant regarde sa carte, va chercher ce qu’il lui faut et le
rapporte dans son cerceau. On compte ensemble, on vérifie, on recommence avec une autre carte.
Deux niveaux, pour toute la classe en même temps
- Niveau 1 (une étoile) — les silhouettes sont
grises : seule la quantité compte, l’enfant prend les objets de la couleur qu’il veut.
6 cartes, de 1 à 6. - Niveau 2 (deux étoiles) — les silhouettes sont en couleur : il faut
respecter le nombre et les couleurs. 30 cartes différentes, de « 4 bleus » à
« 3 violets, 2 rouges et 1 jaune ».
Les plus jeunes travaillent la quantité pendant que les grands trient aussi les couleurs :
même activité, même cerceau, même moment.
Deux séries incluses
Chaque niveau existe en version bonhommes en bois (pour les petits
personnages type peg dolls, Grapat, Grimm’s…) et en version points, qui
s’utilise avec tout ce que vous avez déjà en classe : jetons, bouchons, cubes, balles,
pompons, marrons. Les deux séries proposent les mêmes combinaisons de couleurs, elles se
mélangent donc très bien.
Les quantités sont organisées comme les points d’un dé, pour que les
enfants apprennent peu à peu à reconnaître les petites collections d’un seul coup d’œil,
sans tout recompter.
Ce que ça travaille
Dénombrer jusqu’à 6 · associer une quantité à son chiffre · reconnaître les constellations
du dé · trier selon un critère de couleur · respecter une consigne à deux critères — et
bouger, parce que tout se passe debout.
Dans le fichier
- 78 pages A4 en couleur, prêtes à imprimer
- Un mode d’emploi avec 5 variantes de jeu (motricité, atelier autonome, binôme,
défi du chef, jeu inversé) - 36 cartes bonhommes + 36 cartes points
Conseil : plastifiez les cartes ou glissez-les dans une pochette, elles
passent la journée par terre. En impression « 2 pages par feuille », vous obtenez des
cartes A5 qui tiennent dans une boîte.
Produit numérique : téléchargement immédiat après le paiement, aucun envoi postal.
Licence d’usage personnel et en classe, impression illimitée pour vos élèves ; revente,
partage et diffusion en ligne interdits.
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